接下来徐获又问了几个关于副本的问题,彭丰年那边就不得不切断通讯离开。
副本崩溃后他回到了始发站,车站是非常危险的地方,能争取到几分钟时间对他来说很不容易,所以要赶快返回009区。
“那个盒子防火防水,你可以连同纸手机一起收进道具栏。”彭丰年顿了顿道:“徐先生,这次多谢你,希望我们以后还有合作的机会。”
徐获把盒子放进了道具栏,上面立刻显示出纸手机的信息:
出自E27虫洞点神秘玩家纸役师的B级道具,为E27独有的特色,作为道具奖品发放到副本中,一般是成对出现,使用范围与方式请玩家自行摸索。
“E27虫洞点……”
按照彭丰年的说法,一个虫洞点其实相当于一个小宇宙,这个宇宙下有很多的独立空间,每个空间形成一个世界,又被游戏划分为区域。
但这样的小宇宙又不是单独存在的,从区域的编号和进化者出现的时间来看,游戏的范围一直在不断扩大,有D13就可能有C12,所以像E27这样的虫洞点,也许还有很多个。
在他所生活的世界,多元宇宙的存仅仅是理论推导,但维度裂缝这个游戏却证实了多元宇宙的存在,不但如此,游戏还将各个宇宙联系起来,并在游戏世界中建立了新的秩序,进化者既是副本参与者,也可以成为游戏管理者,E27虫洞点的副本boss有可能就是来自其他虫洞点的玩家。
以彭丰年的等级和他所在的世界的玩家进度,也许接触到的也是一些底层信息,他们没有发现,不代表虫洞点之间没有相互渗透,就如剥皮匠提到的临时通行证。
这个认知让徐获微微放松了点,游戏世界比他想象的更加广袤,现在找不到弥补进化剂缺陷的方法,不代表以后找不到。
打开游戏界面,他开始查看这次副本的奖品。
随机副本就像它的名字一样,副本等级、出现地点、出现方式都是不固定的,也不固定拉入玩家或者普通人,总之就是出现在哪儿哪儿倒霉,谁被卷进去谁倒霉,这是连高级玩家都无法避免的陷阱。
和拿着车票才能进的副本不同,随机副本虽然有奖励但不评级,所以做再多的随机副本玩家等级也不会上升,而且这类副本大部分对随机玩家都比较苛刻,持票玩家可能苟到游戏时限结束,但随机玩家不行,必须要完成通关任务才能脱离,不过好处是,如果同期的持票玩家通关的话,随机玩家可以躺赢。
默认完成了三次任务,游戏给出的奖励是一项从“不会疲劳的双腿”延伸出来的特性:
狂奔的野牛:狂奔的野牛群是草原上无敌的存在,它们凭借矫健的身姿,让草原霸主也退避三舍,是速度与力度的完美结合。注意:奔跑中请勿随意踢人,毕竟人和牛不同,要承担法律责任。
法律责任这四个人让徐获表情变得古怪起来,所以游戏世界也制定了法律?
不过话说回来,至少明面上,游戏对类似剥皮匠这样的人是不认同的,否则也不会针对副本崩溃发出奖励。
这倒是个很有意思的事。
脑子里闪过这个念头,徐获便站起来试了试腿,他原先有速度加持,从来没试过“不会疲劳的双腿”是不是真的不会疲劳,而现在,双腿似乎变得更有劲儿了。
脚尖在地面轻轻一碾,地砖瞬间碎开,连下面水泥也被震裂。
“药剂能提高进化率增加体能,特性也能做到这一点。”他咂摸了一会儿,决定延迟服用药剂的时间,他才用过药剂不久,不考虑副本因素,他还能撑一个月身体才会出现问题。
第二项是“一件悲伤的事”的延伸特性:
好朋友来打分:容易被遗忘是一件悲伤的事,路人甲也想知道是否会有人记得他,于是这项特性应运而生。
当别人头顶的分数低于5时,代表路人甲在对方眼中只是一张大众脸,也许有熟悉感,但又不足以准确记住或想起特征,假如看到照片,对方也会产生“这不是个重要的人”的念头。
当别人头顶的分数高于5时,代表对方已经认真地记住路人甲,是值得来往的对象。不过请注意,当分数达到9或10时,对方不是想当你后妈就是想当你老婆,哦,也有可能是仇人,路人甲务必小心。
由于该特性是“一件悲伤的事”的延伸特性,因此对记忆力或逻辑能力较强的人来说缺乏准确性。
换句话说,对记忆力和逻辑能力强的人来说,要遗忘他本身就是一件难事,即使对方记得清清楚楚,这个分数可能也不代表什么,因为对方记得所有人所有事。
徐获没想到路人甲这个职业还能延伸出这么有趣的特性,他拿出手机给袁耀拨了个视频电话。
那边的人正戴着耳机摇头晃脑,盯着手机反应了几秒:“你谁……徐哥!你是徐哥!”