战火联赛,是一场规模颇大,每隔几年都会举办一届,无论是学园都市内外都很有影响力的赛事,虽然没有综合骑士斗技大赛那种级别的知名度,但在业内人士眼里却也绝对是一场不容错过的盛会
其主旨并非像斗技大赛那样真刀真枪的血拼,而是通过模拟进行各种条件随机的大规模推演对抗,换而言之,就是专门给指挥者们切磋技艺的活动。
乍一看可能会让人觉得比较冷门,毕竟在外行人眼里,这种双方参赛选手分别在小单间里跟自家参谋叨叨,然后再通过一系列复杂的手段将其思路复刻到魔法沙盘上,在漫长而枯燥的等待后根据情报进行下一步推演,直到战役结束。
对于一个指挥者来说,推演能力的重要性可谓是不言而喻,尤其是对那些没机会打仗,也拿不出战绩的年轻人来说,如果能在各种推演对抗活动中取得良好成绩,那么就会有各种各样优质的‘机会’排着队地找上门来,毕竟对于大多数势力来说,一个优秀的指挥者是非常重要的。
至于无罪之界中的主流推演硬件,则是各种款式不一的魔法沙盘,这东西是罕见没有被金币商会或蒸汽财团垄断,始终掌控在炼金师协会与法师工会手中的奢侈品,鉴于科技树的不同,游戏外的现代技术跟游戏内的工程学并不能应用在上面,硬要去比喻的话,这东西倒是与现实世界二十一世纪初期的RTS(Real-TiStrategy:即时战略)游戏颇为相似。
之所以是‘相似’而不是‘一样’,自然是因为就算是再怎么顶尖的魔法沙盘也难以真正做到‘即时’,就算是那些被植入了类似于‘书灵’、‘塔灵’等人造心智的魔法沙盘,也有着颇为高的延迟,当然,在推演双方都会被延迟影响的情况下,并不会过于影响公平性。
总而言之,这东西并没有什么娱乐性,但却是一个合格指挥者的必修课,至少对于土著NPC和绝大部分想要调兵遣将挥斥方遒的玩家来说是必修课。
像墨檀与拉莫洛克这种游戏前期几乎没有涉猎过推演,却因为种种际遇被人认可的指挥者简直不要太少,说是凤毛麟角都显廉价。
就像综合骑士斗技大赛一样,战火联赛虽然始终都是由学园都市内几个大型军事学院轮流承办,但对于参赛者的要求其实相当宽泛,甚至比前者还要宽泛,对实力、年龄、出身、履历、种族完没有要求,只要报名就能参赛。
当然,报名费还是要交的,而且两金币也不算便宜,除了种子选手之外,就算是在校生也得付钱。
不过只要能通过海选,主办方就会把这笔钱退回来,所以对于那些对自己实力有信心的人来说倒也算不上什么。
而战火联赛的海选方式也颇为简单,首先,每个报名者都要跟主办单位派出的教师或学生代表进行推演战斗,然后得到一个比较具体的分数,当晚就会知道自己有没有晋级下一轮海选。
这个环节并不困难,毕竟那几所能够具体参与到赛事中的军事学院都颇具实力,就算报名人数再怎么多,人力和设备方面也不会出现什么问题,
然后,晋级下一轮的人则会继续重复与官方人员的推演,再次得到分数,跟之前一样,如果拿到了居于前列的成绩,就能够晋级第三轮海选。
而当海选人数缩减到二百五十六人时,正赛就可以开始了。
正赛会在承办方学院,即福斯特·沃德所在的丹奴军事学院进行,方式跟综合骑士斗技大赛的单人赛相仿,简单来说就是抽签决定对手,进行一对一淘汰制。
与斗技大赛不同,因为是主题是战争推演,而在军事推演中的‘胜负’概念相当暧昧,所以晋级的凭依是‘分数’,而这些分数则是裁判与评审团结合选手的执行力、反应力、对战略目标的执行程度、对敌方单位的有效杀伤等一系列要素打出的,在绝大多数情况下都能站得住脚。
另外,尽管一盘推演战争的速度要比一场单挑慢得多,但在拥有大量设备的情况下,战火联赛的赛程其实相当紧凑,据墨檀所知,历史上最快的一次正赛程只用了两天就彻底结束了。
在那次比赛中,选手们的优劣势都非常悬殊,第一天就完成了256进128、128进64、64进32以及32进16的比赛。
而第二天的比赛中,从16进8到总决赛也只打了一个上午而已。
然而或许是联赛主办方觉得实在看不下去了,总决赛的战役规模竟然被官方丧心病狂地设定为一场万人级别的大型军团级混战,两位冠军候选人一直从中午推演到第二天拂晓才决出胜负,从自己的单间里走出来后几乎都虚脱了,那位冠军得主甚至犯了某种类似于心脏病之类的毛病,差点儿就凉了。
从那以后,战火联赛中就很少出现类似的大规模战争了,就算有,双方选手的战略目的也会相对简单直接,绝无可能是‘剿灭敌人军’这种离谱的条件。
总之——
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