两分钟后
“哇哈,哇哈哈哈哈~”
以‘活人’状态回到备战室的伊冬一脸贱兮兮地对墨檀笑道:“老子把你嫩死了,老子终于正大光明的赢了你一次啊,啧啧,我就该开录像把刚才那场给录下来!”
“是啊,真是太不容易了。”仰在椅子上的墨檀心不在焉地点了点头,附和道:“能在等级、属性、地形、技能部占据优势的情况下打败我,你完可以把刚才那场战斗当做佳话往下传个七八十代,让子子孙孙时刻牢记祖辈的丰功伟业......”
伊冬翻了个白眼,一屁股坐在墨檀旁边的那把椅子上:“你就不能让我开心开心,那种能把贱人‘墨檀’轰杀至渣的快感有多难得你知道吗?!”
贱人墨檀眉开眼笑地拍了拍伊冬的肩膀:“你是打定主意想挑衅了呗?”
“咳咳,不闹了不闹了~”
伊冬见好就收,当即转移了话题,兴致勃勃地打量着墨檀腰间那两把单手斧,好奇道:“话说你刚才的套路是真猛啊,我玩了这么多年游戏就没见过这种风格的盗贼型玩家,就算是狂战士都没几个有你刚才那么疯的!”
事实上,直到现在他还对墨檀刚才那堪称六亲不认的疯狂攻势心有余悸......
毕竟无论是盗贼也好,还是相同类型的刺客等职业普遍都不会采取这种跟对方以血还血以命换命的战斗方式,他们是游走在刀尖上的暗杀者,就算一个人有一个人的玩法,但技能体系与职业特性却是难以改变的,一击即退、一击必杀、阴谋诡计、牵制骚扰、自我保才是这类职业的核心玩法,就算是无罪之界这个比较不按套路出牌的游戏也不能免俗。
盗贼这种职业的技能基本都是围绕着高伤害、高爆发、高速度以及层出不穷的牵制与自保手段组成的,生命值与防御力并不是他们的长处,这一点只要看看墨檀的基础属性与技能栏就能发现,无论是能够用来有效牵制敌人的碎踝与肾击也好,还是方便自保的隐匿、脱逃、疾行也好,低级盗贼所拥有的此类技能数量几乎是其它同等级职业的两倍,而在攻击方面则都是倾向于快速造成大量伤害以及针对目标弱点进行奇袭的技能,至于那些专门用来硬碰硬或者增加自身抗打击能力的技能几乎没有,所以说,并非这种通常被我们定义为‘暗杀者’的职业没法跟人家正面硬刚,只是那样做实在是有些得不偿失......
就算是某些游戏中相对比较擅长正面作战的,风格比较强硬的‘战斗贼’也都遵循着这一特点,能躲开的攻击绝对会躲,能偷袭的情况下一定会偷袭,能低调下黑手的时候绝对捅冷刀子,只是相对于其他同行来说他们更喜欢在刺激的短兵相接中找机会罢了。
但墨檀刚才的战斗方式却完打破了上述那些理论,他似乎完没有任何自保意识,隐匿这个盗贼的核心技能似乎完被他丢到了脑后,具体打法完就是冲上来跟你对砍,只要能够给对方造成伤害,就算是完可以回避开的攻击也会直接无视,就好像跟伊冬有着多大血海深仇似的,根本就是抱着‘有本事你就砍死我,反正我就是得多捅你几刀过过瘾’这种不要命的心态上的,结果他还真就莫名其妙的把伊冬压制住了,在后者最后那一波爆发之前,在面板上各方面都不占优势的墨檀竟然在血量百分比上死死地压住了伊冬,这其中固然有后者实战经验太少的原因,但事实上就算换一个有经验的人上来也不一定顶得住......
原因很简单,比如一个战斗力100的大汉碰到另一个战斗力只有70但精神有点儿问题的大汉,然后俩人因为‘你瞅啥’这种历史遗留问题抄起刀子开始激情对削,结果战斗力低的那位无论咋被砍都一副满不在乎的模样,只要没死就嗷嗷叫着继续往上莽,而战斗力较高但心智比较正常的那位可是会疼会怂会怕死的,智慧生物的自保本能会让他产生‘妈了辶这样下去不太妙啊’这种心态,理性则会让他产生‘妈了辶我跟他一命换一命不值当啊’的想法,而当他发现对面虽然没有自己强但却是个不要命的神经病时,这种影响就进一步放大了,然后他就有可能被不如自己强的那个精神病砍死。
这就是为什么会有‘横的怕愣的,愣的怕不要命的,不要命的怕精神病的’这种说法,而墨檀之前的战斗风格很明显就是个不要命的精神病,哪怕就剩1%的血量都会让对手下意识地产生‘这货是不是还满血满BUFF打死一次之后不但会原地复活还有可能二段变身’的思想......
那么,言归正传。
墨檀闻言只是淡淡地瞥了伊冬一眼:“所以说,为什么你要拘泥于战斗方式这种事呢?”
“我没拘泥。”伊冬干笑了一声,摇头道:“只是觉得你这个非主流打法挺吓人的,现在想想还一头汗,压迫性太强了。”
墨檀打了个哈欠,悠悠地说道:“我觉得你在Zoie形态下的压迫力也挺强的,要不要我找机会帮你做做造型,一露脸就能对敌人造成SAN值打击的那种,免费的,不,