() 安德烈做出架构《英雄联盟》世界的决定,也是他在当前条件下能够给出的最优解。
《英雄联盟》所属的ba类游戏,本就是前世网络游戏领域最经典也是最流行的一个类型。
这种游戏兼具多种特点,既能让玩家感受到个人实力的积累提升,也拥有很强的社交及竞技元素,同时还可以加入多种新模式,可以说是网游中的集大成之作。
像《英雄联盟》玩家初期入坑的时候,就是玩诸如蛮王、赵信、剑圣、盖伦之类的上手比较简单的英雄,了解游戏的基本操作和对局思路。
接下来,有的玩家会去尝试入门难度更高的英雄,扩大自己的英雄池,让自己在各种对局中能够拿到优势对位。
而有的玩家则会选择专精,找到自己的本命英雄,不断地对局,提升对局经验和英雄熟练度。
诸如两千场盖伦、三千场剑圣的玩家,在这种英雄的熟练度上甚至不逊色于职业选手,专精这种英雄,也不是不能在游戏高分段carry比赛。
可以说,只要认真去玩,哪怕靠着场次去堆积,玩家也能够在ba游戏中取得实力的进步。
这种切切实实的实力增长,给玩家带来的爽感还是很强的。
当然,如果仅仅是这样,那么ba游戏也称不上是网游的集大成之作。
ba最重要的一点就是,每一场对局都是不重复的对局。
不同的队友,不同的对手,不同的英雄对位选择,不同的阵容强度……
这些都会给游戏带来巨量的变数。
可以说,玩一万场ba,绝对没有一场游戏是完相同的,每一局游戏都能带来强烈的新鲜感。
而这无穷无尽的变数,却可以用一张地图、几十个英雄来囊括,这就是安德烈最需要的东西。
“我现在没有资源,也没有时间。”
“我的身上还有金币,但是没有任何架构用的资源,这些资源都需要我去购买。小分量的购买当然很容易,但是如果购买的分量大一点,中间浪费的时间就足以让我头疼来。”
“能早《天国》一天完成,我能拯救的人就会多出成千上万,没有时间可以给我浪费。“
“所以我必须选择最省力的方式,《英雄联盟》就是我的选择。”
安德烈估算了一下自己的工作量。
“按照《英雄联盟》的早期版本,我需要架构的是一张召唤师峡谷地图,40个英雄,13个召唤师技能,数十件装备……”
“这里面最重要的就是数值,数值决定了兵线的经验和血量,决定了英雄的特性,影响着这个世界的方方面面……只有保证数值的相对平衡,才能让体验者有良好的对战体验,能够感受到对线期算血量算经验的勾心斗角,领略到游戏的魅力。”
安德烈闭上眼睛,强大的计算力发动,脑海中闪过一连串的数字。
“我不希望做出太多的英雄,按照《英雄联盟》早期的40个英雄数量来制作即可,否则会给体验者的入门带来极高门槛。
有前世的数据作为参考,《英雄联盟》世界的初期平衡是没有问题的。”
“而另一个巨大的改变,就是从游戏的2d视角,转变成世界体验的沉浸式3d视角。这可能涉及到一些视野设计的调整……”
安德烈呢喃自语,沉浸在《英雄联盟》世界架构的方案之中。
等到所有问题都在他脑子里过了数遍后,安德烈立刻伪装出去,在黑市中花高价买到了足够他所用的以太。
紧接着,安德烈便开始了《英雄联盟》世界的架构过程。
场景架构,这个对现在的他来说已经是驾轻就熟,场景的细腻绝对让人叹为观止。同时他又尽可能的做出优化,让如此细腻真实的场景仅仅花费少许的资源即可完成。
角色建模,原本最花费功夫的就是角色设计,但是有前世的形象做参考,安德烈要做的仅仅是将模型精细化即可。
之后便是为每个模型匹配对应的动作,以及给技能匹配上效果。
最后将一切都复合起来,在峡谷中进行实战演练。
最后的最后,则是完善多人共同体验的设置。
……
……
一系列繁琐的工作完成后,已经是第二天一早了,距离《天国》国铺开还有三天半的时间。
安德烈轻呼一口气,进行了最后一次测试。
盲僧r闪回旋踢、皇子eq二连、瑞雯光速qa……
这些操作在沉浸式3d视角下都流程无比,没有半分违和。
英雄操控手感优秀。
使用弓箭的adc在攻击的过程中都能感觉到弓弦颤动的反馈,皇子盖下大招的时候真的有种天崩地裂的