新模块到手,路克顺手就试了试。
试验对象自然是基础枪械这个陪伴他很久的能力。
格斗早被他自己升级到了初级精通很高的程度,距离中级应该也不远了。
枪械却是这两年才成为初级,可进步的空间很大。
毕竟他的身体就一个,随时随地都可修炼,连修炼昆仑炼气术都会涨格斗经验。
枪械却不能随时随地掏出来乱打,且枪械种类实在太多。
要再算上外星武器,那就海到没边了。
融合也很简单,只要用念头将面板上的能力“扔”到一起就好。
而且开放自由能力模块后,操作也方便了许多。
无论将所有基础能力“融合”在一起,还是几个几十个逐步“融合”,都是念头一动的事。
路克本来都想把所有基础枪械能力扔一块儿,直接融合出个“完美品质”能力。
这时,他脑中却突然闪过某些久远的回忆——那是初获系统的某菜鸟,一口气在单个三围属性上连加三点的黑历史。
想到当时连加三点时的难受劲儿,他果断停下了作大死的行为。
几千个基础枪械能力融合出来的一个能力,一下塞进他脑子里,会有什么后果?
爆头?应该不至于。
但过载导致持续性脑缺却极可能发生,且时间无法确定。
悬崖勒马的路某人恢复了清醒,不敢再浪,而是采取了最科学家的方法。
用2、4、8、16的等比数列融合基础枪械能力,再挨个往自身能力的初级枪械能力里塞,简单安全高效。
浪费?不存在的。
列表中同种数量上千的基础能力还有一大堆,实验品多得是。
况且每融合一个基础能力,就消耗10积分,且只收费一次。
也就是说,路克将这几千个基础枪械能力融合为一,花费也不超过十万积分。
路克咂吧咂吧嘴:系统爸爸你要不要那么良心,居然不玩先坑后涨这种(马蚤)操作?
结果是16合1时大脑有点不适的感觉,但只有几秒钟时间。
保守估计,64合1的问题不大,128合1也要不了命。
这还没考虑三围达到100后,脑部承受力的提高。
融合的效果也还行,大多数重复共通的基础枪械知识被剔除,只保留路克自身能力还没涉及的某些知识点。
显然,那10积分应该是“垃圾清理费”。
融合后的基础能力精简太多,省时省力,初级枪械有望大幅度提升一下小级别。
用几万分来换一项初级能力的大幅度提升,无疑很超值。
初步实验到这里就可以了,剩余的搭配、拆解两项功能不是短时间能弄明白的,都留待以后慢慢实验。
让自己心中的喜悦渐渐平静,路克开始查看重点二:宿主人物等级达到40,自由属性点模块开启。
只是大略一看,他就知道以后升级什么的已经不是重点,因为连属性点都可以自行调整,包括分身在内。
当然这不是那种“满级255点,修改器2555点”的玩法。
只是三属性之间可以相互“借调”,“借调”额度在10%以内,且可以从分身“分走”的基础属性里借调。
也就是说,分身不用维持系统默认的三围全10或20的水桶型战士,可以视情况调整为力量型战士或精神类法师。
不过,更重要的还是三围本身受到的影响。
10%的额度看着不起眼,但等路克加完剩余基础属性点后,三围就会同时破百。
那时在敏捷精神属性借调10%到力量属性,这项属性稳稳破120,足以突破又一个20大关。
力量120的实际效果应该是100时的144%,增幅接近一半。
这个增幅效果不止是攻击力,还包括他的身体素质,甚至超能力都要受到加成。
比如——自愈效果增强44%,会是什么效果?
力量120甚至有可能达到高级自愈的前置条件。
路克在力量加到80后,肯定会学习那几种中级自愈。
到时候将其融合,说不定能出一个高级自愈能力呢?
同理,调整其余两项属性突破120的上限,也可能有类似收获。
这一大堆的构思,全来自于系统给出的“自由”二字,绝对名副其实。
不过……嗯,自由属性模块价格也很自由。
与能力融合的固定消费不同,属性点调整可以预设方案,系统给出所需积分,路克再决定是否调整。
因此,他只是顺手设定了一